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【视频】画过1000张自画像,他是无极黑创始人,最先锋的CG艺术家|设计推荐-乐艺ArtPage


▲本文转自原画人(公众号:CCGAA-vx)
艺术家可以仅仅是为了艺术而创作~

安德鲁·琼斯
Andrew Jones
游戏公司无极黑创始人
艺术家论坛Conceptart.org 创始人。
提到安德鲁·琼斯(Andrew Jones),可能现在的年轻画师不太熟悉,他是CG界的泰斗,是游戏公司无极黑和 CG 艺术家论坛Conceptart.org 的创始人。很荣幸,乐艺很早就认识这位画师,并与他有过合作。
除了CG上的造诣外,很少人知道安德鲁·琼斯喜欢读《道德经》、爱跨界,广泛涉足游戏、电影、时装设计、音乐、人体彩绘、插画、概念设计、VR 等等多种艺术领域,是一名先锋 CG 艺术家。
今天,小编介绍一下安德鲁·琼斯在 CG 绘画艺术上,选择的一条少有人走的先锋之路。
1977 年,安德鲁·琼斯生于科罗拉多的里昂市,父母都是画家。还在读在幼儿园时,安德鲁就展现了绘画的天赋,8 岁即被父母送去接受专业美术教育。因为是居住在农场,时光悠闲,小安德鲁可以有大把时间来画画娱乐。
15岁时,已经开始在街头做肖像画家赚钱,画各种行人和流浪汉豆子先生。
大学就读于佛罗里达的设计名校瑞玲艺术设计学院,学习电脑动画制作、Maya,获得计算机动画美术的学士学位。
跟着老师 Elvie Davis 学习古典绘画技法,石膏、人物素描、人体素描、光影色彩等。为了学好人体,安德鲁·琼斯画了一学期去医学院看尸体解剖。
他说,当我拿刀把一个人的后背割开,每个位置的肌肉分布深深烙印在你的脑海,一辈子也忘不了。


安德鲁·琼斯接触 CG 绘画的时间大概是1991 年左右(很多人还没出生吧)。那时候 Painter 刚退出 1.0 版本,Photoshop 也只是 2.0时期

当时,虽然 Wacom 已经进入美国市场,但是产品非常不成熟,主要是辅助设计工作。所以,人们只能用鼠标画画,体验也不好,不像传统的绘画一样得心应手。
当时,比起电脑 CG 绘画,他更喜欢用马克笔、铅笔等工具。
直到 1998年 Wacom 推出专业数位板影拓系列第一代产品,安德鲁·琼斯才发现 CG 绘画的美妙和高效,从此就热衷于 CG 绘画。

安德鲁·琼斯的第一份概念设计的工作是读大学的时候。同学Jason Wen 制作一个动画电影《F8》,看到安德鲁·琼斯的一些概念设计,非常喜欢,邀请他加入进来。安德鲁·琼斯负责场景、角色、汽车、武器以及整个世界观的设计。
这部动画获得2001 年好莱坞电影节最佳动画短片黄巾倚 。第一次看到自己的设计变成 3D 动画,在大银幕上放映,这对安德鲁·琼斯来说非常美妙。
念完艺术大学的学费非常昂贵,为了还债,安德鲁·琼斯选择先去游戏和影视公司工作。
最早在卢卡斯的工业光魔实习,做概念设计,参与过《星球大战》等电影制作。

后来,收到大学同学的工作邀请她来自台北 ,去任天堂旗下知名工作室 Retro,相继参与《银河战士:Prime》I 和 II,以及PlayStation 版本。
在任天堂工作一方面非常愉快,作为唯一的游戏概念设计师,安德鲁·琼斯自由度很高,能够决定所有角色的设计。
在原作的人物故事基础上,他设计一整个世界,生态系统,战争构架手滢,很有乐趣韦帅望的江湖 。也得到游戏制作人和新玩家的喜爱。








安德鲁·琼斯在读大学时,认识了 Jason Manley空劲气功,离校后他们在事业上彼此敬重,生活上来往密切。
后来在任天堂工作的时候,两人一个在德州,一个在南加州厦门理工学院招生网人皮锦衣 ,相隔遥远。因为工作,他认识一大堆很棒的概念艺术家,像 EL Coro、PuddinHead、James Zhang。这些行业大触都有个人网站,但是互相的交流不便。
最初安德鲁·琼斯想在一个网站上同时展示所有 5 个人的作品,另外再加上一个论坛可以进行讨论、互相学习,并收到反馈。
随着网站的建立和作品的增加,尤其是安德鲁·琼斯每天都上传一张自己的自画像,3年后这个网站就变得相当有名了。
这个论坛就是:Conceptart.org。

当时,马来法 这一大群有才华的艺术家朋友,都厌倦了给人打工的日子phiten,想着干嘛不自己做,然后有一天把公司卖给某个笨蛋再世追魂,赚上一票。
于是,安德鲁·琼斯离开Retro工作室,和15 名世界级概念艺术家创立了无极黑。

虽然创业的初衷没有那么“工匠精神”,但是无极黑已经是当今电子游戏行业中最富有经验的外包工作室,作品包括《指环王》、《众神与英雄》、《黑暗之门——伦敦》、《金刚》、《上古卷轴》、《战神》等,与暴雪、NCsoft、EA、索尼、任天堂、微软等重要客户都有过非常成功的合作经验。



回头看自己创立无极黑,安德鲁·琼斯却说这是自己年轻时鲁莽、自大的结果。
究其原因,虽然自己拥有很高的创作自由度,但是,参与制作游戏和电影,并不是安德鲁·琼斯的兴趣所在,而且总是需要不断做各种妥协,想着将创意商品化,卖个好价钱。
这和他内心相违背,也让他经历了一段苦痛挣扎的黑暗时期。
安德鲁·琼斯希望艺术家可以仅仅是为了艺术而创作,而不是做一件商品,搞些品牌、营销等等。
这是一个非常浪漫、理想化的想法,为了找到自己创作的源点孙永勤,从 2002 年 5 月开始,一直到 2005 年 2 月,他每天坚持自画像汉邦高科官网,一直持续 1000 天。



这 1000 张自画像的“行为艺术”,似乎让他找到艺术前进的方向。
2005 年以后,他变身成为一名独立艺术家,在老家的农场开了一个工作室,进行创作。

年纪越大,他了解到艺术不仅仅是为了自己而创作,也是为了其他人,激励别人,触动别人。
他常常思考人们需要怎样的艺术,同时不停探索电子技术为介质的绘画艺术。不喜欢自己被称为 CG 艺术家,而是将自己看作是数字时代的炼金术师。
|人体彩绘|

尝试用绘画表现音乐,他和电子乐队一起上台,拿着数位板演绎音乐。

最近2年喜欢上 VR ,他认为虚拟现实不仅可以给艺术家创作带来挑战和机遇,也会改变大家对存在的观念。
|VR 作品|

安德鲁·琼斯平时最常用的软件和工具是 Intos Wacom,Painter 2015, Adobe Photoshop陈元方候袁公, Z-Brush, and Google Sketch Up 。
最后,分享安德鲁·琼斯近几年的代表作品,作品融合了科技、宗教、自然元素和梦境等神秘元素。
作品赏析
PORTFOLIO
|梦境|


|日出|












|爱系列|




编辑 | 瑞瑞
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原画人(公众号:CCGAA-vx)

2019-12-24 | 热度 403℃ 全部文章 | Tags: